martes, 2 de octubre de 2012

MAQUINAS CON EFECTOS ENCADENADOS

Existe un tipo de máquinas que se caracteriza por tener un 
diseño exageradamente complicado para la tarea que realizan.
Constan de una serie de mecanismos simples que se activan 
consecutivamente formando una reacción en cadena. Se llaman 
máquinas de efectos encadenados o máquinas de Rube 1. LAS MÁQUINAS RUBE GOLDBERG
Rube Goldberg (1883-1970) fue un ingeniero y un artista estadounidense, famoso por una serie de 
tiras cómicas en las que aparecían unas máquinas con un diseño algo extrafalario. Para Goldberg, 
esas máquinas eran un símbolo de la capacidad humana para hacer el máximo esfuerzo y conseguir 
el mínimo resultado. Estas máquinas recibieron también los nombres de “máquinas pitagóricas” (en 
Japón), “máquinas  Heath Robinson" (en Gran Bretaña), “máquinas Rube Goldberg” (en  EE.UU.) o 
“máquinas de efectos encadenados” (En España)
Las máquinas de efectos encadenados pretenden solucionar un problema tecnológico muy sencillo, 
casi trivial. Están formadas por un conjunto de máquinas simples conectadas entre sí, formando parte 
de una reacción en cadena; utilizan materiales reciclables y son más atractivas cuanto más 
enrevesado sea su diseño. Observa, por ejemplo, el diseño de esta servilleta automática obra del 
profesor Butts (personaje creado por Goldberg):
El mecanismo se activa cuando el señor se lleva la cuchara a la boca (A). La cuchara lleva atada una 
cuerda (B) que tira del mango de otra cuchara (C) que está sujeta por un pivote en torno al cual 
puede girar. Al girar, impulsa una de las galletas (D) preferidas del papagayo (E) Éste salta para 
cogerla y, entonces, el balancín en que está apoyado (F) gira depositando unas semillas en el cubo 
(H) El cubo comienza a pesar más y tira de cuerda que lleva atada en su asa. Ese tirón se transmite 
por un sistema de poleas hasta la tapa de un mechero (J) provocando la aparición de una llama. Esta 
llama enciende la mecha de un cohete (K) que, segundos después, saldrá disparado llevando consigo 
una pequeña hoz (L) que lleva acoplada a su varilla. La hoz cortará entonces la cuerda (M) liberando 
así el péndulo del reloj de pared. En el extremo del péndulo se ha colocado la servilleta que, 
finalmente, oscilará de izquierda a derecha evitando así que el señor utilice su mano izquierda que, 
por cierto, reposa tranquilamente sobre la mesa. Todo el mecanismo esta adecuadamente 
ensamblado en una estructura portátil que puede se coloca en la cabeza del señor.2. CÓMO CONSTRUIR UNA MÁQUINA DE EFECTOS ENCADENADOS
Cada máquina de efectos encadenados es diferente, por lo tanto, no existe un procedimiento „paso a 
paso‟ para construirlas. Sin embargo, las siguientes consideraciones te servirán para diseñar la tuya 
propia:
a) Define la tarea final que debe hacer tu máquina.
b) Observa máquinas de efectos encadenados que hayan diseñado o realizado otras personas. 
Busca información al respecto.
c) Se creativo al diseñar las etapas de tu máquina. Piensa si alguna de ellas puede dividirse en 
pasos intermedios. Comenta tus bocetos con tus compañeros de trabajo.
d) Cuida que tu máquina cumpla las especificaciones técnicas requeridas (por el profesor o por los 
organizadores de un concurso): tamaño, materiales a utilizar, tiempo de funcionamiento, etc.
e) Recopila los materiales necesarios y ponte manos a la obra.
f) Realiza pruebas para asegurarte de que  todo  funciona como  lo has diseñado.  Identifica los 
problemas mecánicos y arréglalos o modifica el diseño.  No te desesperes, lo normal es que 
tengas que repetir varias veces hasta que funcione. Pásatelo bien. Nadie espera que tu máquina 
funcione perfectamente.
g) Decora tu máquina.  Pruébala otra vez, para asegurarte que los retoques estéticos no han 
afectado a su funcionamiento.
3. ¿QUÉ SE PUEDE USAR?
Es muy interesante utilizar máquinas simples: planos inclinados (toboganes), balancines (verticales y 
horizontales),  ruedas,  poleas,… También puedes  emplear componentes eléctricos (motores, 
pulsadores, bombillas, zumbadores,…) o elementos de otro tipo, como canicas, fichas de dominó, 
cuerdas, etc.
IDEAS SENCILLASEfectos encadenados
Página 5Efectos encadenados
Página 6Efectos encadenados
Página 7Efectos encadenados
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IDEAS AVANZADASEfectos encadenados
Página 9Efectos encadenados
Página 10Efectos encadenados
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4. DISEÑA Y CONSTRUYE TU PROPIA MÁQUINA EN EL AULA-TALLER
Tu objetivo principal es diseñar y construir una máquina de efectos encadenados de acuerdo a las 
especificaciones técnicas que se listan en la página siguiente. No obstante, los objetivos secundarios 
que persigue este proyecto son los siguientes:
1. Mejorar tu conocimiento del método de proyectos para desarrollar un objeto tecnológico.
2. Mejorar tu habilidad para trabajar en equipo y conocer mejor el aula-taller: expresar ideas, 
respetar las de los compañeros,  observar las reglas de seguridad, conocer el manejo de 
herramientas, etc.
3. Aprender vocabulario técnico relacionado con el uso de herramientas y con el diseño de 
máquinas simples.
4. Desarrollar tu tolerancia a la frustración y tu capacidad de superación y de persistencia para 
conseguir mejorar tus resultados, a pesar (o gracias) a tus fracasos.
Organización del trabajo en el aula-taller
1. Un máximo de 5 alumnos compartirán un mismo banco de trabajo y un panel de herramientas.
Uno de ellos será el encargado de herramientas y otro el de limpieza.
2. Tu grupo de trabajo, en cambio, estará formado por 2 o, como máximo, 3 personas.
3. Debes hacer un uso correcto de las herramientas.
4. Evita hacer ruido innecesariamente y habla en voz baja.
5. Para entrar en el almacén del taller es necesario el permiso expreso del profesor.
6. No distraigas o molestes a los compañeros de otro banco de trabajo.
7. Puedes utilizar las herramientas de otro panel si pides permiso previamente a los compañeros 
que lo tienen asignado.
8. Si no estás seguro de lo que hacer, pide ayuda al profesor. Si éste no puede ayudarte en ese 
momento, continua trabajando en otra parte del proyecto hasta que pueda atenderte.
9. Avisa al profesor si alguien se ha accidentado.
10. Avisa al profesor 5 minutos antes de que termine la session para que haya tiempo de recoger 
el aula.